《阿瑪拉王國》可超越上古5?

2012-01-27
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毫無疑問,《 The Elder Scrolls V: Skyrim 》是今年歐美RPG中王者。考慮到遊戲千萬份的銷量和其得到的各種獎項,就算有人指出遊戲依然存在不足之處,也無法撼動這部遊戲的地位。但是,我發現,即將發佈的另一款歐美RPG《阿瑪拉王國:懲罰》很有可能將《天際》拉下王座。

這不是癡人說夢。我承認, The Elder Scrolls 系列是公認的經典之作,《阿瑪拉王國》也許無法和Bethesda的兩個招牌系列相對抗。但至少這一作,絕對有資格和《天際》一較高下。下面,我將列出我這種信心的五種根據。

1.全明星製作班底

Todd Howard作為Bethesda的項目總監製作過不少優秀的開放式RPG,但是看起來阿瑪拉王國的工作室好像為了擊敗這個勁敵,把所有的工作的暫停了。首先要提到的就是Ken Rolston,不僅僅是一個資深的桌面RPG設計師,同樣也是《晨風》和《湮沒》的首席設計師。他的經驗對於阿瑪拉王國的開發是至關重要的。

除了Ken Rolston,另外一個人就是《遺忘的國度》系列小說的作者R.A.Salvatore,由他來為阿瑪拉王國進行角色創作世界觀創作。另外,為遊戲進行藝術設定的人就是《再生俠》漫畫的作者Todd McFarlane。而且要知道,這三個人可是自願來加入遊戲創作的,所以這也就是期待阿瑪拉王國的第一個理由。

阿瑪拉王國:懲罰阿瑪拉王國:懲罰

2.戰鬥系統

所有玩過《 The Elder Scrolls 》的人都知道,遊戲的戰鬥系統一直是玩家與媒體之間的爭論點。有的人喜歡,有的人不喜歡,但事實卻是,遊戲中的打鬥總是讓人覺得不夠精彩,只是枯燥的按按鈕,然後把敵人幹翻在地。而阿瑪拉王國的戰鬥系統則大大不同。遊戲綜合了時機判定和QTE系統,更像是《 Diablo 血統》和《 God of Wars 》的綜合體,流暢的戰鬥系統引起了業界的廣泛關注。遊戲的戰鬥系統將完全不同于當今的任何一款歐美RPG,這就是這款遊戲的另一大亮點。

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3.遊戲擁有龐大的世界觀

玩過《 Mass Effect 》的人都知道,一部好的RPG遊戲的世界觀是十分龐大而且細緻的。所以,製作組將這方面元素也考慮了進去。請來R.A.Salvatore設計遊戲劇情和世界觀只是開始。遊戲過程中,你將瞭解到每一個角色的過去與將來,這也是別的遊戲所不能比的。同時,這種優勢也為遊戲的續作開拓了道路。想瞭解遊戲各種族的歷史麼,遊戲官網可以為你提供一切。

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4.角色成長系統

技能樹的設定在RPG遊戲里已經成了定式,但是阿瑪拉王國也試著將這個定式更完美的展現出來。你可以讓你的角色在力量,魔法和敏捷之間隨意發展。你可以成為一個使用魔法的盜賊,或者是受持戰錘的弓箭手(我就那麼一說,別認真).。.當然,這就是這個遊戲有趣的一面。製作組給玩家準備了35種天賦,每一種天賦都為你的角色提供了一個發展方向。算上這些所有的成長系統,每個玩家都將獲得屬於自己的獨特角色。

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5.無上限系統

這個是個人喜好。我實在討厭《湮沒》里的那種等級設定,不管敵人強還是弱,掉下戰利品的等級都是不確定的。有的時候我費半天勁弄死個敵人,卻掉下個只附加冰傷害的斧子.。.我都攢了40多把了。阿瑪拉王國將于這種設定不同,遊戲會把敵人按強弱分地區安置好,同樣玩家可獲得的戰利品也將不同。

以上就是我堅信《阿瑪拉王國:懲罰》能夠超越《天際》的五個理由。我不是說《天際》不好,我只是想告訴各位,38 Studio的遊戲絕對值得你一試。

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