2013十大沙盤遊戲

2013-01-25
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在老遊戲玩家看來,遊戲當中如果出現「遊戲沙盒」「開放式世界」的這種概念,這將是一種技術革新,因為老代的PC由於技術方面那些遊戲都是關卡形式呈現的,所以「遊戲沙盒」現象不普遍。

而如今有了《GTA》、《 Assassin's Creed 》等這類沙盒式遊戲的衝擊,遊戲沙盒越來越成為我們遊戲生活當中的一部分,我們不希望再蒙受著關卡或者隱形牆的限制,而是更多地希望如同旅遊一樣自由地探索我們這個美麗的虛擬世界。

你可以在遊戲中隨心所欲,除了完成組織上的任務,如犯罪中槍戰、行刺等。還有各種小遊戲供你選擇。沙盒式的遊戲類型,儘管每年都在攀登更高的主峰,但是仍然沒到達珠穆拉瑪峰峰頂。

同志們瞭解了這麼多關於沙盒式遊戲的知識,下面我們來看看今年2013年最值得期待的10大沙盒式遊戲,我們在今年一探究竟這些遊戲能否問鼎沙盒式遊戲類型高峰。

1.《Remember Me》

發售日期:2013年5月

當然了,還有妮琳傲人的身材呢,這對於宅男來說絕對是個亮點當然了,還有妮琳傲人的身材呢,這對於宅男來說絕對是個亮點

有關注過此遊戲的玩家一定看過此遊戲在Gamescom遊戲展上的遊戲演示,這個遊戲展示在暗示遊戲當中有一些沙盒遊戲元素。這也是一件好事情,因為拋開新穎的修改記憶創意(在遊戲界來講,電影界有《盜夢空間》),探索未來的巴黎,沉浸在她美麗的朋克式建築,也可以成為遊戲當中最為刺激的元素之一。

Gamescom預告片也透露了一些如同《 Assassin's Creed 》的潛入元素,希望這樣的元素的加入不要影響我們探索。依據目前的消息來講我們就說到這了。不管怎麼說,對於科幻迷(特別是朋克式科技迷,像《黑客帝國》)來講,這將是較為期待的一款遊戲。

2.《Bioshock Infinite》

發售日期:2013年2月26日

你說伊麗莎白胸部也是緊身衣撐著的,怎麼就比遊戲本身關注度高呢?

儘管 BioShock 前作中的世界仍然不夠開放,但是開發者一直努力於塑造 BioShock 的虛擬世界,在新作中那個新的世界是哥倫比亞(Colombia)。我們目前看到的遊戲演示暗示著《無限》的哥倫比亞將比前作的城市更加開放。而且據我個人觀察由於新引擎的帶動和智能AI的加入,你或者伊麗莎白的行為將更加深刻地影響你的世界。

比如說demo演示當中有一幕是你在救助伊麗莎白的時候。伊麗莎白利用魔法召喚雲層,但是由於她使用魔法不夠純熟,需要你的幫助來實現暴雨。你們倆魔法的力量如同X戰警中的暴風女那樣強大,在你倆魔法的作用下突然間晴朗的天空變成風雨交加的暴雨天氣,利用暴雨創造的水池和召喚來的閃電將敵人電擊致死。

 BioShock :無限 BioShock :無限

當然了遊戲中沒有所謂的道德系統,你不用跟 Mass Effect 似的,選擇哪些是正義,哪些是邪惡的,如同 BioShock 的創始人肯 利文(Ken Levine)所說的那樣,「遊戲進程將直接影響玩家的選擇。」而且據他介紹遊戲中的派系也是由劇情決定的,這樣的話遊戲顯得更真實一些。這也許是未來沙盒式遊戲劇情方面一種發展方向吧。

除了劇情上的變化外,空中戰鬥(在纜車的隧道上)和個人動作(你能欣賞一瓶好酒,當然不是國產的白酒,而是國外威士忌之類的)等新的動作元素的加入增添了探索慾望。

對於《 BioShock 》粉絲或者喜歡偏奇幻題材的觀眾來講,這是一個非常不錯的選擇。



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