《上古捲軸5》遊戲部分設定細節公佈

2011-01-11
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1月10日,在最新一期《Game Informer》遊戲雜誌中,Bethesda首次公佈了開發中的RPG系列大作《上古捲軸5:天際(The Elder Scrolls V:Skyrim)》的遊戲設定細節。

之前Bethesda只是透露說,《上古捲軸5》才將採用全新的遊戲引擎開發,此外並未透露遊戲相關的內容,這次我們隨著《Game Informer》一起來瞭解這個遊戲的特色。

《上古捲軸5》《上古捲軸5》

劇情:

-《上古捲軸5》的故事在諾德人的家鄉天際省,故事線為《上古捲軸4》的200年之後。玩家為龍裔之一,被召喚以阻止預言的龍之回歸。玩家的導師是利刃組織的最後一人。

場景:

-《上古捲軸5》的世界有5座龐大的城市,以及眾多地城和地牢,並且環境比以前的上古捲軸更多樣化。

-遊戲中的巨龍及其它生物會攻擊不同的村莊和城鎮,說明遊戲城鎮不再像上古捲軸4那樣是封閉的。你可以在城市中找NPC決鬥,如果你喜歡的話,充滿西部風情。

等級:

-《上古捲軸5》的級別系統建立在1-50的規模級別。不過,50級並非上限,50級過後升級將十分緩慢。

-玩家每升一級,將會獲得附加的生命值。此外,也可提升其他屬性:耐力,生命值,魔法值。

-在遊戲起始時是沒有職業選擇的,不同職業區別在玩家的遊戲過程中逐步體現。

-玩家提升的每項技能都將對整體級別加成。

-每次升級,一項新的輔助技能將解鎖。

技能:

-技能數量減少,只有18個技能。相比《上古捲軸4》少了3個,比《上古捲軸3》少了11個。

-當玩家專注于某類職業的技能時,技能將會自動發生變化。

-神秘主義技能取消,附魔技能仍將保留

對話系統:

-對話的時候不再像《上古捲軸4》和《輻射3》那樣把NPC人臉放大。《上古捲軸5》里的對話更加真實,當和NPC交談的時候,對方會一邊講話一邊走動或者做其它事情。

-人物的臉部刻畫大幅度提升,人們的樣貌不會再那麼醜了。

戰鬥:

- 戰鬥更加動態化及策略化,會有更多的戰術選擇: 你可以雙持武器或者雙手發射不同的魔法。

-每個武器都有不同的操作感。

-敵人包括:殭尸,骷髏戰士,巨人,寒冰幽靈,巨型蜘蛛,龍,狼,馬,猛馬,劍齒虎等。

-遊戲製作團隊工作的重心之一,就是增強戰鬥系統

任務系統:

-任務也將更動態化。你所得到的任務種類將取決于你如何培養你的人物。舉個例子:如果你培養的是魔法師,那麼你在未來就有可能遇見給你任務的法師。而假如你培養的是戰士,那麼給你任務的法師將不會出現。

-更好地適應玩家,任務將隨玩家的所為而自動調整。

-另外,在《上古捲軸4》里,扔下的道具將一直在那。在《上古捲軸5》中,根據你扔道具的地點,將會發生不同的事件。假如你把一把匕首丟棄在大街上,那麼之後這把匕首有可能被一個小男孩撿起,然後還給你;或者也有可能發生一群人為爭奪它而爭鬥的事件。

-各種不同的任務也將會因你在遊戲里的行為而有不同的變化。比如任務地點會隨機在遊戲里選擇,而不是永遠固定的。

遊戲引擎:

-遊戲採用的引擎將是全新的。遊戲引擎是全新的。雪花飄動,水流更動態化,樹葉和樹枝將隨著不同的風向而獨立擺動。水流非常漂亮,此外當然也包括動態陰影。

操作界面:

-第三人稱視角模式大幅度提升。可從雜誌里的遊戲畫面看出這一效果。

-遊戲操作界面可以自己定製。

-遊戲將增加疾跑設定。

《上古捲軸5》預定於2011年11月11日發售,將同時登陸PC、X360和PS3平台。《上古捲軸4》于2006年先在PC/Xbox360平台上發行,隨後于PS3平台上問世,《上古捲軸5》是系列首個同時在多平台上發售的遊戲。

編譯/熊貓



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